Короткая жизнь таракана «Альбино»

Original:http://www.bio.umass.edu/biology/kunkel/bgmolt.html

Фотографии Джо Кункеля в рамках независимых исследований в качестве студента, 1964. Это исследование внесло свой вклад в его первую опубликованную статью (Kunkel, 1966). Здесь мы видим личинку V-образной личинки Blattella germanica в личиночной самке VI возраста.

Во время шелушения (выпадение старой кутикулы членистоногих) новая кутикула таракана сливочно-белая. Это привело к многочисленным заявлениям новичков о том, что они обнаружили альбиноса-таракана. Но часовой экдициальный процесс заканчивается загаром (затемнением и закаливанием) новой кутикулы и, к сожалению, «исчезновением» таракана «альбинос».

B.germanica ready to molt

Blattella germanica ecdysis + 0 мин. (С отражением в зеркале).

Кутикула пронота просто раскололась под гидростатическим давлением проглоченного воздуха!

B.germanica

Экдиз + 1 мин.

Личинка продолжает глотать воздух, расширяясь из старой кутикулы.

B.germanica

Экдиз + 3 мин.

Лапки и усики вытягиваются из старых кутикулярных оболочек.

B.germanica

Экдиз + 8 мин.

Лапки и антенны в первый раз свободны.. Инфляция продолжается.

B.germanica

Экдиз + 10 мин.

Новая литая личинка достигает своего нового максимального размера. Он временно затвердевает при таких размерах.

B.germanica

Экдиз + 17,5 мин.

Процесс дефляции продолжается. Личинка извергает проглоченный воздух и становится более плоской.

B.germanica

Экдиз + 19,5 мин.

Сейчас почти плоский.

B.germanica

Экдиз + 35,5 мин.

Теперь довольно плоская, личинка будет обрабатывать, чтобы затвердеть и заметно затемнять эту кутикулу, начиная с 1 часа после первоначального расщепления ее пронотальной кутикулы. Через четыре часа он будет темным, как он может получить, и может начать есть, чтобы заполнить вновь предоставленное пространство растущей тканью.

B.germanica

Экдиз + 11 часов.

Теперь за ночь нимфа-самка потемнела настолько, насколько она будет, и еще не начала есть, чтобы заполнить новое пространство ткани.

Эта закаленная и затемненная особа VI возраста может храниться при температуре 15 ° C в течение месяца, а затем начинать метаморфическую линьку до взрослой frmale, помещая ее при 30 ° C в пищу (Kunkel, 1966).

Ракаханга – остров прекрасных людей

John Walters – www.ck

Rakahanga aerial view

ПРЯМОУГОЛЬНЫЙ атолл с земельным участком, таким же, как и Пукапука, Ракаханга – сестра острова Манихики, в 42 милях (42 км) к югу. Она включает в себя лагуну, окруженную двумя островами и семью небольшими островками или «моту». Это имеет честь быть первым из Островов Кука, чтобы иметь зарегистрированную посадку европейцами. Это было 2 марта 1606 года, когда прибыли два корабля из Испании, «Капитана» и «Альмиранта» под командованием Педро Фернандеса де Кироса. Их путешествие было последним из великих испанских путешествий разведки.

Map

Испанский монах Хуан де Торквемада был настолько впечатлен физическими атрибутами островитян, что назвал его островом «Gente Hermosa», Острова красивых людей. Другие члены экипажа дали названия островов от Пилигрима до Резни. В 1820 году русские назвали его «Великим князем Александром», а американцы назвали его «Остров Рейрсон» и «Остров Маленький Ганг». Другими именами были остров Френсис, остров Принцесса Марианна и остров Алликонга. К счастью, ни одна из них не сохранилась.

    Есть несколько письменных рассказов о жизни на Ракаханге. Англичанин Джулиан Дэшвуд, побывавший там в течение года в начале 1930-х годов, сообщал, что пища часто является проблемой, поскольку она состоит главным образом из кокосовых орехов и рыбы. В своей книге, которую он написал под псевдонимом Джулиана Хилласа «Рай в южных морях», он сказал:

«Я потратил год на Ракаханга и набрал 18 фунтов, которые я потерял за полгода после ухода. Я разработал чудесный аппетит и никогда не чувствовал себя лучше, чем в тот период».

Он объяснял это в основном рыбой и кокосовыми орехами, которые составляли 80 процентов его рациона, а также полным отсутствием беспокойства в любой форме. Он писал в 1964 году:

«Оглядываясь назад почти на 30 лет, я все же даю top рейтинг Rakahanga. Если есть места, где человек может стареть довольным, он находится на некотором таком тихом, сонном атолле, где сегодня навсегда, а завтра никогда не бывает, где живут мужчины И умирают, празднуют и скорбят, а ветры и волны играют по влажным пескам и мерцающим рифам ».

Air Rarotonga регулярно летает в Манихики, откуда можно доехать до Ракаханги.

Форматы объектных файлов

Original:http://www.backerstreet.com/decompiler/object_formats.htm

Прежде чем вы сможете начать декомпилировать файл, вам нужно его прочитать.

Существует 3 возможных типа файлов:

  1. Структурированные форматы (COFF, ELF)
  2. Помеченные форматы потоков (OMF, IEEE)
  3. Необработанные файлы (DOS, rom-изображения, S-записи и т. Д.)

У каждого типа формата есть свои сильные и слабые стороны.

В первых двух форматах файлов содержится некоторая информация, которая может помочь декомпилятору идентифицировать полезную информацию. С другой стороны, третий тип не дает много информации, поэтому информация должна быть предоставлена пользователем декомпилятору.

Каждый формат файла требует своего собственного File Format Reader.

Шаг 1: укажите тип файла

Первым шагом после открытия файла является определение его типа. Структурированные и помеченные файлы потока начинаются с хорошо определенной последовательности байтов, которая помогает идентифицировать их. Ниже приведены некоторые байтовые последовательности для общих форматов объектов:

Смещение содержимого файла формата

ELF 0 7F 45 4C 46

COFF 0 2-байтовый тип машины (*)

IEEE

OMF

(*) Одной из характеристик COFF является то, что первые 2 байта идентифицируют как формат COFF, так и целевой процессор. К сожалению, не существует стандарта для этих 2 байтов, а также для процессоров, которые поддерживают как большой endiand, так и little endian, те же 2 байта могут появляться в обоих заказах, что затрудняет идентификацию файла как файла COFF с абсолютной достоверностью.

Мы увидим, что даже файлы COFF для одного и того же целевого процессора могут иметь разные структуры данных, потому что разные компиляторы предпочитают не следовать стандарту (обычно они иногда используют 32-битные поля вместо исходного 16-битного определения поля).

Если ни одна из вышеописанных последовательностей не обнаружена, файл может быть необработанным изображением или неизвестным форматом файла. В этом случае пользователю требуется указать вручную информацию, необходимую декомпилятору.

Шаг 2: определение типа процессора

Поскольку мы будем иметь дело с машинными инструкциями, декомпилятор должен идентифицировать целевой ЦП, то есть ЦП, способный выполнять инструкции во входном файле. Декомпиляция не требует фактического выполнения инструкций, поэтому целевой процессор может отличаться от того, который выполняет декомпилятор (центральный процессор). То есть, декомпиляторы должны быть кросс-инструментами, способными принимать двоичные файлы, сгенерированные для различных архитектур процессоров.

Выбор правильного процессора иногда определяет типы данных, которые будет использоваться целевой программой. Однако это не всегда так, поскольку исходная программа может быть скомпилирована в самых различных моделях. Следующие архитектурные форматы файлов предоставляют архитектурную информацию:

Смещение содержимого файла формата

ELF 0x12 2-байтовый тип машины

COFF 0 см. Предыдущую таблицу

IEEE

OMF

С другой стороны, только необработанные форматы предоставляют только минимальный объем информации (иногда нет никакой информации вообще). В этих случаях для определения типа файла может быть применено несколько эвристик. Декомпилятор может использовать базу данных общих кодовых последовательностей для идентификации целевого CPU. Это может быть длинным выстрелом, но иногда это бывает успешным, если ничего другого, чтобы дать предложение пользователю. Если совпадение не найдено, пользователь должен предоставить (через файл проекта или через пользовательский интерфейс) целевой ЦП, который он хочет использовать, прежде чем приступать к анализу объектного файла.

Шаг 3: определение областей кода, данных и информации

Форматы структурированных объектов содержат области кода и данных, которые будут выполняться при запуске программы, а также области поддержки, используемые операционной системой при загрузке файла в память (но содержимое которого фактически не выполняется ЦП) А также области, которые используются другими инструментами, такими как отладчик.

Форматы ELF и COFF основаны на концепции разделов. Раздел – это область в файле, которая имеет однородную информацию, такую ​​как весь код или все данные, или все символы и т. Д.

Декомпилятор читает таблицу разделов и использует ее для преобразования смещений файлов в адреса и наоборот.

Это также используется, чтобы разрешить пользователю просматривать файл по смещению или по адресу (например, при выполнении шестнадцатеричного дампа содержимого файла).

Обратите внимание, что не обязательно раздел, помеченный как исполняемый, будет содержать только машинные инструкции. Другие типы данных только для чтения можно также поместить в исполняемый раздел, такой как строки только для чтения (“const”) и константы с плавающей запятой. Компилятор или компоновщик также могут добавить дополнительный код, который не был сгенерирован непосредственно скомпилированным исходным кодом. Примером дополнительного кода являются таблицы виртуальных функций, обработка исключений (try / catch / throw) в C ++ и таблица глобального смещения (GOT) и таблица связей процедур (PLT) для поддержки динамической компоновки DLL.

Поэтому важно, чтобы декомпилятор идентифицировал данные, которые были помещены в секцию кода, чтобы он не разбирал некоторую область данных. Если это произойдет, многие последующие анализы будут использовать неправильные данные, возможно, недействительность всего процесса декомпиляции. Все форматы файлов должны обеспечивать по крайней мере смещение первой инструкции, выполняемой после загрузки файла в память.

Информационные области могут чрезвычайно помочь процессу декомпиляции, поскольку каждый фрагмент дополнительной информации за пределами исполняемого кода и данных является частью информации, которую декомпилятор не должен угадывать, используя свой собственный анализ.

Неиспользуемые исполняемые файлы предоставляют различный уровень символической информации:

  • Адреса глобальных меток: это могут быть точки входа функций и глобальные переменные данных. Обратите внимание, что в большинстве случаев размер таких объектов не предусмотрен. То есть мы можем знать, где начинается функция, но мы можем не знать, где она заканчивается. Так как точки входа статических функций могут не храниться в файлах, не просто предположить, что функция заканчивается в начале точки входа следующей функции.
  • Имена импортированных (динамически связанных) библиотек и адреса точек входа библиотек или кода батута, сгенерированного для доступа к этим библиотекам. Если целевая программа является самой DLL, таблица экспорта хранится в двоичном файле. Таблица экспорта предоставляет точку входа функций, экспортируемых DLL.
  • Если в файле обнаружена таблица перемещения, декомпилятор может использовать содержащуюся в ней информацию, чтобы определить, какие команды действуют на адреса, а не на числовые константы. Это очень важно, когда вы пытаетесь определить цель инструкции по сборке. Это также означает, что декомпилятор должен фактически привязать целевой файл к некоторому фиктивному адресу памяти, который может полностью отличаться от фактического адреса, который будет использоваться операционной системой, особенно при декомпиляции перемещаемого файла (.o, .obj или. Dll).
  • Если файл был скомпилирован с отладочной информацией (-g в системах Unix), можно найти гораздо больше информации, такой как список исходных файлов и номеров строк, который использовался для построения целевой программы, типы переменных и Глобальные, статические и локальные переменные функций с их именами. Это лучший случай, поэтому декомпилятор должен воспользоваться этим богатством информации.

Вывод загрузчика формата объектного файла представляет собой набор таблиц, который позволяет следующим этапам декомпилятора не зависеть от какого-либо конкретного формата файла объекта.

Краткая история механических калькуляторов

Original:http://www.xnumber.com/xnumber/mechanical1.htm

Часть I

Эпоха полиматов

«Недостойно, когда превосходные люди теряют часы, как рабы, в расчете на труд, который был бы безопасно отчислен кому-либо другому, если бы машины использовались».

Готфрид Вильгельм фон Лейбниц – 1685

Введение

Цель этого документа – кратко описать наиболее распространенные не электронные вычислительные устройства в историческом контексте и создать источник ссылок на другие страницы в Интернете, связанные с этой темой. Путешествие начинается 2500 лет назад с Abacus и заканчивается 30 лет назад с введением первых электронных калькуляторов.

Чтобы облегчить загрузку, документ был разделен на три части: часть I описывает эволюцию вычислительных устройств вплоть до изобретения ступенчатого колеса Лейбница. В части II обсуждаются основные события XIX века, а в части III рассматривается развитие офисных машин до 1960-х годов, когда на рынке появились первые электронные калькуляторы.

Абак

Математические концепции и их дети, арифметические операции, считались в течение тысяч лет чистым интеллектуальным упражнением, которое не могло быть дублировано или выполнено искусственным артефактом. Даже Abacus, появившийся в Малой Азии 2500 лет назад и до сих пор используемый сегодня, является лишь устройством для помощи памяти, а не реальной вычислительной машиной.

Абак – это гениальное устройство подсчета, основанное на взаимном расположении двух наборов бисера, движущихся на параллельных струнах. Первый набор содержит пять бусинок на каждой строке и позволяет считать от 1 до 5, в то время как второй набор имеет только два шарика на строку, представляющие числа 5 и 10. Система Абак, по-видимому, основана на радиусе из пяти. Использование радикса из пяти имеет смысл, так как люди начали считать объекты на своих пальцах.

Калькулятор Antikythera

The Antikythira calculator Когда-то, между 100 г. до н.э. и 65 г. до н.э., греческий корабль с грузом бронзовых и мраморных статуй и других артефактов из Родоса в Рим погрузился близко к побережью Антикитры, небольшого острова Греции. Он оставался на дне моря под 140 футами воды в течение двух тысячелетий, пока не был обнаружен в 1901 году местными дайверами-губками.

Остатки, хранящиеся в Национальном музее в Афинах, включают в себя механизм древнего механизма, ныне известный как Калькулятор Антикитера.

Это интересное устройство, состоящее из 32 зубчатых колес, напоминает механизм часов 18 века и использовалось для расчета движений Солнца и Луны.

Кости Нейпира

Еще одним интересным изобретением являются кости Нейпира, умный инструмент умножения, изобретенный в 1617 году математиком Джоном Нейпиром (1550-1617) из Шотландии.

Кости представляют собой набор вертикальных прямоугольных стержней, каждый из которых разделен на 10 квадратов. Верхний квадрат содержит цифру, а остальные квадраты содержат первые 9 кратных цифр. Каждый кратный имеет свои цифры, разделенные диагональной линией. Когда число строится путем расположения бок о бок стержней с соответствующими цифрами сверху, то его кратное можно легко получить, читая соответствующую строку кратных слева направо, добавляя цифры, найденные на параллелограммах, образованных диагональю Линий. Неудивительно, что Джон Нейпир также изобретатель логарифмов, понятие, используемое для изменения умножения в дополнение.

Кости Нейпира были очень успешными и широко использовались в Европе до середины 1960-х годов.

Логарифмы были также основанием для изобретения правила скольжения Уильямом Огтредом (1574-1660), Англии, в 1633 году.

Дизайн Леонардо да Винчи

Природа имеет бесчисленные примеры механических решений практических задач, поэтому неудивительно, что первую попытку спроектировать вычислительную машину, вероятно, сделал мастер машинных артефактов Леонардо да Винчи (1452-1519).

Многие из его гениальных идей Леонардо да Винчи получили благодаря тщательному наблюдению механиков, участвующих в движении живых организмов. Интересно, что природа не развивала колесо как решение этой проблемы; Это решение было оставлено для человеческой изобретательности. Интересно отметить, что колесо было базой для большинства механических устройств, используемых для репликации мыслительного процесса, участвующего в арифметических операциях. Джордж Чейз (George Chase) сказал: «История механических вычислительных машин по своей сути – это история цифрового колеса и устройств, которые вращают его, чтобы регистрировать цифровые и десятизначные значения».

Машина Шикарда

Первые вычислительные машины были построены талантливыми математиками, движимыми сильным желанием упростить повторяющийся характер арифметических операций.

Первая известная расчетная машина была изготовлена ​​Вильгельмом Шикардом (1592-1635). В 1623 году Шикард, ученый, а затем профессор в Тюбингенском университете в Вюртемберге, ныне входящем в состав Германии, разработал и построил механическое устройство, которое он назвал «Расчетные часы». Способный добавлять и вычитать до шестизначных чисел, артефакт был основан на движении шести зубчатых колес, направленных через «искалеченное» колесо, которое с каждым полным оборотом позволяло колесу, расположенному справа, поворачивать 1/10 полного очередь. Механизм переполнения позвонил. Функция добавления была разработана, чтобы помочь выполнять умножение с набором цилиндров Нейпира, включенным в верхнюю половину машины. Согласно его записям, прототип этой машины был уничтожен пожаром. Похоже, в то время существовал еще один прототип, но он так и не был найден.

Друг великого астронома Иоганна Кеплера (1571-1630), Шикард отправил ему несколько писем в 1623 и 1624 гг., Кратко описывая его изобретение. Schickard и его семья не пережили бубонной чумы, и его подробные заметки оставались неизвестными, пока не были обнаружены в 1935 и 1956 годах историком Францем Хаммером. Математик Бруно фон Фрейтаг из Тюбингенского университета использовал их для реконструкции машины в 1960 году. Одна единица находится в Немецком музее в Мюнхене.

Паскалин

Pascaline Slide ShowБлез Паскалю (1623-1662) было только 18 лет, когда он задумал Паскалина в 1642 году. Будучи ранним французским математиком и философом, Паскаль обнаружил в возрасте 12 лет, что сумма углов в треугольнике всегда равна 180 градусам. Позже он заложил основы теории вероятностей и внес значительный вклад в науку о гидравлике. Pascaline, построенный в 1643 году, возможно, был первым механическим добавочным устройством, фактически используемым для практических целей. Он был построен Паскалем, чтобы помочь своему отцу, Этьену Паскалю, сборщику налогов, с утомительной деятельностью по добавлению и вычитанию больших последовательностей чисел. Однако машина была трудна в использовании и, вероятно, не очень полезна из-за французской денежной системы, которая не была базой 10. У ливров было 20 золей, а у золя было 12 денье.

Паскаль не был знаком с машиной Шикарда, и его решение было не таким элегантным и эффективным. Как сказал Пол Дюна, «если идеи Шикарда нашли широкую аудиторию, то машина Паскаля не была бы изобретена».

Он был построен на латунной прямоугольной коробке, где набор зубчатых циферблатов перемещал внутренние колеса таким образом, что полное вращение колеса вызывало колесо слева, чтобы продвинуться на один десятый. Хотя первый прототип состоял всего из 5 колес, более поздние были построены с 6 и 8 колесами. Для вращения циферблатов использовался штифт. В отличие от машины Шикарда, колеса двигались только по часовой стрелке и предназначались только для добавления номеров. Вычитание осуществлялось с применением громоздкой техники, основанной на добавлении девятого дополнения.

Хотя машина привлекла к себе большое внимание в те дни, она не получила широкого признания, потому что она была дорогой, ненадежной, а также трудной в использовании и производстве. К 1652 году было изготовлено около 50 единиц, но продано менее 15 единиц. Первоначально Паскаль очень интересовался своим изобретением, и даже получил «привилегию» (средневековый эквивалент патента) за свою идею в 1649 году, но его интерес к науке и «материальным» занятиям закончился, когда он отступил к Янсенсисту Монастырь в 1655 году сосредоточил все свое внимание на философии. Он умер в 1662 году.

В течение 30 лет после изобретения Паскаля несколько человек построили вычислительные машины на основе этого проекта. Самым печально известным был добавочный аппарат сэра Сэмюэля Морланда (1625-1695) из Англии. Эта машина, изобретенная в 1666 году, имела двенадцатеричную шкалу, основанную на английской валюте, и потребовала вмешательства человека, чтобы ввести перенос, отображаемый на вспомогательном циферблате.

Интересно отметить, что даже в начале 20-го века несколько компаний представили модели, основанные непосредственно на дизайне Паскаля. Одним из примеров является Lightning Portable Adder, представленный в 1908 году компанией Lightning Adding Co. из Лос-Анджелеса. Другим примером является Addometer, введенный в 1920 году надежной машиной и Adding Machine Co. из Чикаго. Ни один из них не достиг коммерческого успеха.

Лейбниц Ступенчатый барабан

Это было в 1672 году, когда знаменитый немецкий ученый, математик и философ Готфрид Вильгельм фон Лейбниц (1646-1716), со-изобретатель дифференциального исчисления, решил построить машину, способную выполнять четыре основные арифметические операции. Он был вдохновлен устройством подсчета шагов (шагомер), которое он видел во время дипломатической миссии в Париже.

Как и Паскаль, Лейбниц был вундеркиндом. Он изучил латынь к восьми годам и получил вторую докторскую степень, когда ему было 19. Как только он узнал о дизайне Паскаля, он впитал в себя все свои детали и улучшил дизайн, чтобы учесть умножение и деление. К 1674 году его проект был завершен, и он заказал здание прототипа мастеру из Парижа по имени Оливье.

Stepped Reckoner, как Лейбниц называл свою машину, использовал специальный тип снаряжения, называемый ступенчатым барабаном или колесом Лейбница, который представлял собой цилиндр с девятью стержнеобразными зубцами, увеличивающими длину, параллельную оси цилиндра. Когда барабан вращается с помощью кривошипа, обычное десятицилиндровое колесо, закрепленное на скользящей оси, поворачивается от нуля до девяти позиций в зависимости от его относительного положения к барабану. Как и в устройстве Pascal, для каждой цифры имеется один набор колес. Это позволяет пользователю перемещать мобильную ось так, что когда барабан вращается, он генерирует в обычных колесах движение, пропорциональное их взаимному положению. Затем это движение преобразуется устройством в умножение или деление в зависимости от направления вращения ступенчатого барабана.

Нет никаких доказательств того, что когда-либо было сделано более двух прототипов этой машины. Несмотря на то, что Лейбниц был одним из самых выдающихся эрудитов своего времени, он умер в нищете и без награды. Его машина оставалась на чердаке Университета Геттингена, пока рабочий не обнаружил ее в 1879 году, исправляя утечку в крыше. Сейчас он находится в Государственном музее Ганновера; Другой – в Немецком музее в Мюнхене.

Расчетные устройства в XVIII веке

Проекты Паскаля и Лейбница были основой большинства механических калькуляторов, построенных в XVIII веке. Джованни Полени сделал одно в 1709 году, Лепин в 1725 году, Антониус Браун в 1725 году, Якоб Леупольд в 1727 году, Хиллерин де Бойстиссандау в 1730 году, К.Л. Герстена в 1735 году, Иакова Исаака Перейра в 1750 году, Филиппа Матье Хана в Германии в 1773 году. Чарльз, третий граф Стэнхоуп, в Англии, в 1775 году; Йохан Хелфрейх Мюллер в 1783 году, Яков Ох в 1790 году и Рейххолд в 1792 году. [4].

Особое внимание заслуживает парсон Филипп Матье Хаан (1730-1790), который разработал в 1773 году первый функциональный калькулятор на основе ступенчатого барабана Лейбница. Калькулятор Хана имел набор из 12 барабанов в круговом расположении, приводимом в действие рукояткой, расположенной на оси устройства. Хан производил эти машины до своей смерти в 1790 году, однако его два сына и его шурин Иоганн Кристофер Шустер продолжали производство, вероятно, в 1820 году.

К концу 18-ого столетия вычислительные машины были все еще раритетами, используемыми для целей показа, а не для фактического использования. Ограничения, накладываемые технологией, сделали невозможным встретить мечту Паскаля о том, чтобы сделать их практичным вычислительным устройством.

Получение простого доступа к международным ключевым символам

Original:http://www.zisman.ca/keyboard/

Многие англоязычные пользователи нуждаются в легком доступе к акцентированным и другим не английским символам. Хотя это может быть сделано путем изучения небольшого количества сочетаний клавиш ktk Alt + 0xxx или использования аксессуара Windows Charmap, многие пользователи Windows могут счесть полезным установить и научиться использовать Windows US International Keyboard setup.

Установите клавиатуру Соединенных Штатов (международная)

Откройте панель управления и перейдите к значку клавиатуры. Перейдите на вкладку Язык. Дважды щелкните элемент English (United States) (или, выбрав этот элемент, нажмите кнопку «Свойства»). В раскрывающемся списке выберите «США – международный». Нажмите «ОК».

(Возможно, вам понадобится компакт-диск Windows, поскольку некоторые файлы будут установлены).

Использование международной клавиатуры

На первый взгляд клавиатура будет казаться нормальной. Однако вы можете заметить, что несколько клавиш ничего не делают … однако, если вы нажмете одну из этих клавиш, за которой следуют некоторые буквы, произойдет интересное:

  • Circumflex (символ ^) … с помощью международной клавиатуры, удерживая shift + 6 (что дает огибающую), за которой следуют буквы a или e, производит гласную с огибающим.
  • Accent Grave создается путем ввода одинарной кавычки (‘), за которой следует буква a, e и т. Д. … результатом является акцентированная гласная.
  • Тильда – этот ключ (обычно рядом с номером 1 – обратите внимание, что вам нужно удерживать нажатой клавишу shift), за которым следует a или n, выдает этот символ с тильдой сверху.
  • Acute Accent создается с использованием апострофа (несмещенный символ под тильдой – не одинарный кавычек), за которым следуют a, e или i.
  • Umlaut: используйте двойные кавычки (“), за которыми следуют a, e, i и т. Д., Чтобы создать эти две маленькие точки над буквой. (Благодаря Адрини Махафею за то, что он сказал мне название двух точек, также известное как “Diaeresis”).

Обратите внимание, что вы получите только специальный символ, если вы наберете комбинацию клавиш для буквы, которая может использовать один из этих символов … если вы наберете сокращение, например, не такое, то вы не получите ударной надписи Над буквой t.

Но что, если вы действительно хотите получить символ на ключе – одинарные или двойные кавычки, например? Для этого нажмите клавишу, а затем пробел. Это может быть немного больно, когда фраза помещается в кавычки.

Другой путь…

Альтернативно, удерживая нажатой правую клавишу Alt на клавиатуре или Ctrl + Alt одновременно со многими буквами клавиатуры, вы получите альтернативный (часто акцентированный) символ, как показано на следующем рисунке. (Иллюстрация, отсканированная в Windows 95 Secrets Брайаном Ливингстоном и Дэвидом Страубом (1995, IDG Books, стр. 501)

US International Keyboard Alt-key layout

Комментарий (июль 2011 г.): выпуск Mac OS X 10.7 Lion от Apple упрощает добавление международных символов на Mac. (См. Эту статью). Он отмечает:

«Windows является беспорядочным и непоследовательным, когда вы хотите ввести символы с диакритическими знаками». Вы можете выбрать раскладку клавиатуры «United States-International» в апплете «Клавиатура» на панели управления Windows, которая позволяет (например) нажать клавишу с меткой кавычек, Затем «u», чтобы получить u-умлаут. Конечно, это отличается от метода, встроенного в Microsoft Word (с любой клавиатуры), в котором вы нажимаете Ctrl-двойную кавычку, затем «u», чтобы получить u-умлаут Лучшая система для ввода акцентированных символов в Windows – это открытая исходная программа AllChars, доступная по адресу http://sourceforge.net/projects/allchars/, которая использует правую Ctrl-клавишу, а затем интуитивную пару символов, чтобы Создавайте акцентированные символы в масштабах всей системы, или просто купите Mac ».

Инерция и магнетизм

Original:http://home.netcom.com/~sbyers11/inertia.htm

ГРАВИТАЦИОННАЯ ЗАЩИТА В ЯДРЕ

График лучистого давления в проецируемой области тени демонстрирует влияние силовой системы излучения и тени на планетарную шкалу.

Эта статья и график Stepped Mass Loss Graph демонстрируют влияние силовой системы излучения и затенения на атомную шкалу.

Без внутренней защиты мы ожидаем, что вес атома будет равен сумме его частей. Установлено, что атомный вес атома фактически меньше суммы масс протонов, нейтронов и электронов. Атом гелия составляет 99,29% от веса его отдельных частей, которые состоят, по существу, из четырех атомов водорода. Эта скрытая масса обычно называется дефектом массы. Большая часть нашей работы по использованию энергии деления и термоядерного синтеза основана на предположении, что атомная энергия идет от преобразования массы к энергии преобразования дефекта массы.

Предполагается, что любой сферический объект, такой как ядро, состоящий из меньших круглых объектов, будет состоять из слоистой структуры. Когда вы строите шар из однородных мраморов, эта характеристика очевидна. Внутри ядра, если потеря массы на добавленный нуклон остается постоянной для данного слоя и изменяется на другое значение для следующего слоя, это указывает на то, что потеря массы обусловлена ​​экранированием. Таким образом, приписывание атомной энергии к потере массы и преобразование массы в энергию, как в квадрате E = M x c, недоступно в этой модели.

Для того, чтобы продемонстрировать периодическое изменение затенения при добавлении слоев ядра, фактическая потеря массы каждой добавленной частицы в процентах от ее собственной фактической массы отображается с массовым числом по оси X. Таблица изотопов в справочнике CRC по химии и физике предоставляет данные по атомному весу для расчета фактической измеренной массы в граммах каждого изотопа. Когда один добавляет один нуклон к ядру, получающийся изотоп также будет иметь измеренную массу, доступную в таблице данных. Разница между двумя измерениями представляет собой добавленную массу за счет добавленного нуклона. Эта измеренная добавленная масса всегда меньше известной фактической массы изолированного нуклона. Когда измеренная добавленная масса делится на массу нуклона, обнаруживается, что учтено только 99 процентов плюс и что было экранировано около одного процента фактической массы нуклона. Когда этот небольшой процент массы, утерянный отдельным добавленным нуклоном, нанесен на график по сравнению с массовым числом, видно отчетливое свидетельство слоистости. (См. РИСУНОК 4, СТУПЕНЧАТЫЙ ГРАФИК ПОТЕРИ МАССЫ). Это показывает, что процент каждой потери массы нуклона остается постоянным для каждой группы массовых чисел, которые представляют собой слой.

Следует отметить, что экранирование и затенение – явление взаимное. Одна половина любой добавленной потери массы происходит для добавленной частицы, а другая половина – с ядром. Для ядер 2, 3 и 4 частиц эта особенность оказывает большое влияние на данные экранирования. Для двухчастичных ядер полная потеря массы происходит не только со второй частицей. СТРУКТУРА ПОТЕРИ МАСШТАБИРОВАННОЙ МАССЫ, РИСУНОК 4 получена с помощью программы электронных таблиц Quattro Pro и не учитывает взаимное экранирование массы.

РИСУНОК 4 СТУПЕНЧАТЫЙ ГРАФИК ПОТЕРИ МАССЫ

ГРАВИТАЦИОННАЯ ЗАЩИТА В ЯДРЕ.

По мере того как ядро ​​возрастает в массовом числе и переходит к следующему радиусу, процент шагов теряется в отношении другого постоянного значения для этого нового слоя. На графике показано, что этапы = и группы на этом ступенчатом графике потери массы совпадают с известными этапами и группами в периодической таблице элементов. Большинство изменений слоя происходит одновременно с позициями газа INERT в периодической таблице. Два основных изменения слоя совпадают с редкоземельными рядами, лантаноидами и актинидами. Кажется очевидным, что экранирование является механизмом, который ограничивает размер, доступный для стабильных ядер. Защита от ядер лишает добавленную частицу потока, необходимого для его самого существования. Эта характеристика изменений слоев и затенения логически предсказывается теорией лучистого потока и затенения отдаленных сил.

ЗАЩИТА ОТ МАССОВОГО ПРЕОБРАЗОВАНИЯ

Существует классическая средняя кривая потери массы, обычная в большинстве книг общей физики, которую не следует путать с описанной выше кривой. По оси ординат средней кривой дефекта массы принимается полная потеря массы изотопа и деление ее на общее число нуклонов. Это приводит к средней потере массы для всех нуклонов изотопа и не будет демонстрировать потерю массы отдельного нуклона конкретного слоя. Это классическое среднее построено как функция массового числа, N на оси X. Это затем называют различными терминами, такими как «энергия связи» на нуклон или «фракция упаковки» или «дефект массы».

Цитата из книги Ганса Бете «Элементарная ядерная теория» проливает некоторый свет на эту модельную концепцию источника атомной энергии, происходящей из первичного излучения.

Цитата … Согласно соотношению Эйнштейна, энергетический эквивалент изменения массы равен E = MC в квадрате.

Такие изменения массы происходят, когда протоны и нейтроны меняются от одной конфигурации к другой, в которой они связаны более или менее сильно.

В настоящее время нет доказательств полной аннигиляции тяжелых частиц (протонов или нейтронов).

Не видно причин связывать экранированную массу с количеством атомной энергии, доступной в результате ядерной реакции. Когда протон или нейтрон отделяется от ядра «потерянной массы», экранированная масса снова проявляется, когда она больше не экранируется другими нуклонами. Энергия, проявленная в атомной реакции, существовала в этой точке лучистого пространства до реакции и снова будет доступна после реакции. Атомная энергия исходит не из экранированного преобразования массы. Деление ядра обеспечивает только возмущение, которое позволяет лучистому пространству моря продемонстрировать небольшую часть его неограниченной силы. Масса и инерция являются особенностями лучистого потока, а не особенностей частицы.

При использовании этой модели затенения, учитывающей «массовый дефект» и цитату Ганса Бета, указывающую, что нет никаких известных доказательств превращения нуклона в энергию, есть ли какие-либо доказательства, подтверждающие популярное уравнение E = MC в квадрате. Масса – это мера силы, обусловленная взаимным взаимодействием между количеством вещества и основным радиантным морем, это не показатель количества вещества. Массовое число [число нуклонных частиц] является мерой количества атомной материи.

ЭКРАНИРОВАНИЕ против ПРЕОБРАЗОВАНИЯ МАССЫ

В этой модели нуклоны состоят из многослойных вихрей в субспектрах лучистого потока пространства. Любое нарушение или разделение водоворотов или установленных потоков, как ожидается, вызовет модуляции и рябь в лучистых потоках пространства. Результирующие модуляции и рябь, которые происходят в частотах наших суб-спектров материального существования, называются энергией E M и называются частицами без массы покоя. В других подспектрах изотропного лучистого моря пространства наша энергия не имела бы никакого эффекта или могла бы считаться шумом. Энергия рассматривается в наших спектральных и временных областях существования только потому, что это соответствующая длина волны, чтобы взаимодействовать с многослойными первичными радиационными вихрями, которые составляют нашу материю.

Обычная стандартная модель «энергии связи» описана так же, как и в обычной теории гравитации, каждый из нуклонов имеет присущее влечение к любому другому нуклону, без модели причины или физической системы, описанной для этой силы. Если бы это предположение было истинным, то в ступенчатой ​​потере массы на нуклонную кривую не могло бы быть расслоения. Поскольку предполагаемое притяжение к каждому другому нуклону, потеря должна быть прямо пропорциональна числу нуклонов. При ступенчатой ​​потере массы на добавленную нуклонную кривую не было бы ступеней и постоянных сечений.

Перефразируя стандартную модель: в традиционной модели ядра потерянная масса каким-то образом преобразуется и «сохраняется» как энергия связи.

В случае деления уран с большим ядром обладает меньшей энергией связи на нуклон, чем его меньшие продукты деления. Когда происходит деление, масса уменьшается, потому что для продуктов требуется больше «энергии связи», но масса также уменьшается, потому что масса должна быть «конвертирована в энергию» с учетом выделения энергии атома.

В случае слияния два меньших ядра объединяются, образуя более крупное ядро, которое требует больше «энергии связи» на нуклон и меньшей массы. Опять-таки требуется потеря массы, чтобы обеспечить добавленную энергию связи и преобразованную энергию для взрыва. Можно ли дать два объяснения одному феномену, как в обычной модели?

Затеняющая особенность этой модели лучистого давления дает единое объяснение и устраняет необходимость рассматривать ядерную реакцию как преобразование массы в энергию. Масса, которая, по-видимому, теряется в ядерной реакции, была только экранирована и снова измеряется при разделении ядерных частиц. Энергия, проявленная в процессе, существовала в изотропных лучистых потоках как потенциальная энергия в этой точке пространства перед реакцией и все еще доступна там после процесса. Энергия атомной реакции является результатом лучистого потока, восстанавливающего изотропное взаимодействие с ранее экранированными нуклонами. Тот же тип выставки энергии должен произойти, если одна из больших черных теневых планет была разбита на более мелкие кусочки.

Энергия Солнца не связана с потреблением или сжиганием расходуемой массы. Солнечный процесс, будь то ядерный или нет, преобразует неиспользованное первичное излучение пространства в спектр, который называется энергией для нашей интересующей спектральной области.

ИНЕРЦИЯ

Атом непрерывно взаимодействует со своим характерным спектром существования. Как и в квантовой теории, взаимодействие излучения с веществом происходит в дискретных квантах или фотонах с характеристикой «все или ничего». Один фотон состоит из ограниченного числа волн (длина когерентности). Основная частота излучения начальной части волны взаимодействующих фотонных волн определяется характерным «абсорбционным» спектром существования частицы. Поскольку фотон представляет собой серию волн, для полного взаимодействия требуется определенный интервал времени. Поскольку атом ускоряется в сбалансированном основном фоновом излучении, эффект Допплера вызовет относительную частоту и увеличение потока в течение временного интервала поглощения фотона. Это приводит к увеличению потока излучения в прямом направлении. Пропорциональное уменьшение будет происходить в направлении трейлинга. Таким образом, несбалансированный первичный поток излучения привел бы к замедляющей силе, пропорциональной ускорению, F = МА. Следует отметить, что гравитация также вызвана несбалансированным потоком радиации. Неуравновешенный поток для системы инерции вызван ускорением; И несбалансированный поток для Гравитационной Системы вызван взаимным затенением.

После прекращения взаимодействия с одним волновым пакетом фотона частица возвращается к своей первоначальной характеристической «поглощающей» частоте для взаимодействия с начальным участком следующего фотона. Эта относительная вариация частоты зубьев пильного диска и результирующий дисбаланс лучистого потока дает силу инерции во время ускорения. Видно, что доплеровский сдвиг не происходит при постоянной скорости в течение времени поглощения (взаимодействия), а только для ускорения.

Следует отметить, что прерывистый поток излучения, присущий фотонной системе излучения, является абсолютной необходимостью для эксплуатации этой доплеровской модели инерционной силы. Окончание одного фотона позволяет частице переключиться на фотонную цепочку другой длины волны, как того требует разная скорость, и при этом сохранить свою первоначальную характеристическую частоту «поглощения».

Вопрос о том, почему затененный несбалансированный лучистый поток заставляет объект падать к планете, нельзя объяснить тем, что фотоны или кванты излучения обладают инерцией и передают импульс частице. Если вся инерция вызвана описанной выше первичной системой лучистого потока, сам поток излучения не может иметь инерции. Это основной недостаток старой модели материального эфира. Он предполагает, что материальный эфир имеет инерцию и поэтому вызывает инерцию, … без моделирования первоначальной причины инерции эфирного материала.

Та же логика нарушает теорию энергии нулевой точки, которая предлагает электромагнитный [ЭM] лучистый эфир. Вы не можете моделировать силу электростатического потенциала, поле E, посредством существования и затенения изотропной среды, состоящей из электромагнитного излучения. Электромагнитное излучение в первую очередь необходимо для существования поля силы электростатического потенциала. Электромагнитное излучение является резонансом внутри изотропного космического поля Е пространства. В системе причин и следствий эффект не может быть своим собственным родителем, и он не может быть причиной одного из его отдельных родительских причинных явлений. Левитация через бутстрапы еще предстоит продемонстрировать, за исключением интересных комиксов Рубе Голдберга. Если для моделирования всех других удаленных сил используется спектр энергии нулевой точки (Вакуум) и его система затенения, то необходимо смоделировать вторую отдельную причинную среду, чтобы учесть отдаленную силу электростатического потенциала.

С этой моделью системы частица вещества, как водоворот, является особенностью лучистых потоков. Таким образом, падение частицы в несбалансированном потоке не требует импульса от потока. Единственной первичной необходимостью для этой модели реальности является наличие не дисперсного не-ЭМ излучения. Модель устранила необходимость иметь математические воображаемые силовые линии и силы «поля», и или частицы гравитона и глюона перемещаются между телами на пучки притягивающей силы. Также устраняется вопрос об эквивалентности между гравитационной и инерционной силой. Каждая из них является отдельной и отдельной особенностью этой модели излучения и затенения.

Как отмечалось ранее, лучистая энергия, которая, как представляется, поглощается, не сохраняется в виде независимого пучка ЭМ-энергии в частице. Взаимодействующим процессом, который, как представляется, является поглощение, является только преобразование частоты и изменение интерференционных картин. В каждой точке пространства имеется бесконечный источник энергии и ограниченной силы, независимо от того, есть ли атомная частица или нет.

ЗАЩИТА ИНЕРЦИОННОЙ МАССЫ

Из предыдущих презентаций кажется очевидным, что гравитационная масса планет и атомных ядер подвергается экранированию. Влияние экранирования на инертную массу непосредственно не обсуждалось. Краткий анализ балансов планетарной орбитальной силы, гравитационных и инерционных, прямо указывает на необходимость экранирования инерционной массы. Если бы инерционное экранирование не происходило пропорционально гравитационной защите, у больших затененных планет были бы более длинные орбитальные периоды, чем те, которые согласуются с известным радиусом и массой орбиты.

Гравитационная масса Солнца определяется периодом и радиусом орбит планет. Период орбиты каждой орбиты и радиус орбиты должны указывать на одну и ту же гравитационную массу для Солнца. Если инерциальная экранировка не происходила, маленькие не затененные планеты указывали бы одно значение для массы Солнца, а большие черные планеты тень указывали бы на другие значения. Чтобы поддерживать орбиту вокруг Солнца, взаимная гравитационная сила должна равняться инерционной центробежной силе планеты:

EQ.11 (G Msg Mpg) / RtRt = (MpiVpVp) / Rc

G = Гравитационная постоянная

Msg = масса Солнца (гравитационная)

Mpg = масса планеты (гравитационная)

Rt = расстояние между центрами масс

Mpi = масса планеты (инерциальная)

Vp = скорость планеты

Rc = расстояние от центра планеты до центра планеты

Из эквалайзера EQ.11, масса Солнца может быть определена, если известны скорость и радиус планеты.

EQ.11b               Msg = ( VpVpR ) / G

Уравнение 11b это:

1. Предполагая, что Rc равен Rt из-за экстремального относительного размера Солнца, и

2. Предполагая, что гравитационная масса планеты, Mpg, равна инерциальной массе, Mpi.

Если бы гравитационная масса и инертная масса не были одинаково экранированы, для Солнца были бы получены различные значения. Поскольку все параметры орбиты планеты, скорость и радиус, дают одинаковое значение для массы Солнца, инерциальное экранирование должно быть пропорционально любому гравитационному экрану, который может существовать для наших размеров планет.

ИНЕРЦИОННЫЙ МАССОВЫЙ ЩИТ.

Характер, который был назван массой в классических уравнениях и теориях гравитации и инерции, на самом деле является видимой массой. Фактическое количество вещества в теле будет известно только в случае отсутствия экранирования или степени защиты.

Таким образом, когда луны черной тени планеты защищены от гравитационного воздействия солнца черной тенью планеты, возмущение орбиты не должно происходить. В этом же направлении пропорционально уменьшается инерционная сила.

Сообщенные пертурбации периодов маятника во время солнечных затмений указывают на то, что черная тень делает измеримое изменение в гравитации и инерции, но не совсем ясно, как происходит изменение периода.

  1. 1970 Солнечное затмение, наблюдаемое торсионным маятником, Physical Review D 3: 3: 823-825, 1971. Saxl, Erwin J. and Allen, Mildred.
  2. Расшифровка Eclipse NASA;
  3. Гравитационная аномалийная ксерокопия из бумаги Саксла и Аллена.

http://home.netcom.com/~sbyers11/saxl_scn.jpg

Ожидается, что Луна не будет полностью экранирована от гравитационного эффекта солнца во время лунного затмения, поскольку эффективная гравитационная тень планеты Земля будет увеличиваться в плотности, как видно из луны во время выравнивания.

 Дальнейшая работа по определению и измерению возмущений может быть возможной с использованием следующих систем:

  • Мгновенные измерения орбиты вокруг Луны и искусственных спутников до и во время затмения
  • Использование радара или съемки с бокового сканирования с самолетов или спутников для отслеживания и регистрации возмущений на поверхности океана на пути тени.
  • Спутниковая система GPS может использоваться для обнаружения земной коры и океанских возмущений на пути полного затмения.
  • Лазерный луч на поверхности Земли для обнаружения деформаций земной коры в области тени по тени затмения.
ДВИЖЕНИЕ

Частицы в покое не имеют неуравновешенной силы из-за лучистого потока, но взаимодействуют симметрично с изотропными потоками их конкретного «спектра существования». Частицы в равномерном линейном движении также не имеют неуравновешенной силы. Соответствующий спектр остается изотропным со скоростью из-за допплеровского сдвига. По этой причине состояние покоя не может быть определено по отношению к общему изотропному лучистому пространству, и линейное движение может быть определено только по отношению к другому объекту. Широкий или бесконечный спектр частот необходим для обеспечения адекватного диапазона допплеровских сдвигов с движением.

Составляющая материи излучателя и его свет существуют как возмущения в основном излучении и поэтому не могут превышать скорость первичного излучения. Красное смещение, которое наука в настоящее время приписывает допплеровскому сдвигу и расширяющейся вселенной, потребует пересмотра в этой модели.

Нет известной причины, указывающей на то, что обнаруживаемые в настоящее время верхние электромагнитные частоты определяют верхний предел для космических радиантных частот. Если бы самые высокие частоты ЭМ, которые можно было обнаружить в настоящее время, были верхним пределом, анизотропия должна определяться между прямым и отстающим направлением движения нашей Земли во Вселенной. Способность обнаруживать и измерять расширенный первичный спектр, предсказанный этой моделью, будет необходима для контроля и использования. Рентгеновские лучи не существовали до случайного открытия.

МАГНЕТИЗМ КАК РАДИАНТНЫЕ ВИХРИ

Магнетизм в космосе можно рассматривать как нестабильную или мягкую форму материи. Магнитная линия описывается как удлиненное вихревое возмущение в лучистом пространстве. Он исходит из выровненных атомов водоворота магнитной материи. В намагниченном материале многие ядерные и электронные вихри совмещены. Это вызывает взаимно усиленные спиральные возмущения в лучистой системе этих частот. Возвращаясь к лучевому описанию лучистого потока, луч падает тангенциально с экватором водоворота водоворота и выходит из правого спирального узора в направлении одного полюса атома и левой спирали к другому полюсу. Высокочастотные спирали снова будут концентрическими и внутри низкочастотных спиралей, и не обязательно в одном и том же направлении вращения. Эта пространственная модель соответствует наблюдаемым путям движения электронов и протонов в магнитном поле. Таким образом, две правые спирали отталкиваются друг от друга при протекании от противоположных полюсов, так как они имеют противоположное направление вращения. Левая и правая спирали сливаются и притягиваются при столкновении, так как их направление вращения является дополнительным.

 В системе потока жидкости вихри и вихри представляют собой явление согласования импеданса, когда происходит изменение от потоков с низкой скоростью и высокой скоростью и приводит к изменению направления от поперечного к осевому вращательному потоку. В системах лучистого потока этой модели водовороты снова представляют собой явление, когда боковой поток переносится в осевом потоке в виде спирального вихря, который мы называем магнитной линией.

Магнитный вихрь имеет много характеристик, сопоставимых с Матрицей, как показано в этом списке:

МАТЕРИЯ

Занимает пространство

Межатомное связывание

Инерция

Вращение

Вес

Захватывает электроны

Изменяет поляризацию света

Вызывает частотную дисперсию через призму

 

МАГНЕТИЗМ

Отталкивает диамагнитные материалы и подобные полюса.

Притягивает противоположные полюса и магнитные материалы.

Индуктивность

Спиральная форма

??

Захватывает электроны в спирали

Изменяет поляризацию света с помощью эффекта Фарадея

Вызывает эффект Зеемана-расщепления спектральных линий

Магнитные поля галактических систем можно рассматривать как похожие по форме на систему ураганов и их дочерних торнадо. Галактика, представляющая материнскую магнитную вихревую бурю, с планетными системами, представляющими дочерние вихревые поля первого поколения. Магнитные вихревые поля планет, в свою очередь, являются дочерьми полей планетной системы. Этот сценарий предполагает, что магнитное поле Земли может быть независимым от материи Земли. Предыдущее существование магнитного поля могло вызвать сбор и формирование Земли в поле. Тот факт, что полюса магнитного поля Земли блуждают и поворачиваются относительно механических полюсов, подкрепляет это понятие.

В литературе есть предложения, что наше Солнце вращается вокруг магнитного центра нашей планетной системы. С этой моделью, рассматривающей магнетизм как мягкую форму материи, большая магнитная структура нашей Солнечной системы может обеспечить гравитационное затенение и, следовательно, объяснить долю гравитационного притяжения к центру и Солнцу. Возможно ли, что кажущаяся аберрация орбиты Меркурия обусловлена ​​гравитационным влиянием магнитного центра?

Преломление звездного света вблизи Солнца может быть вызвано этой структурой магнитной системы. Как уже отмечалось выше, магнетизм, как известно, взаимодействует со светом, что продемонстрировано эффектами Зеемана и Фарадея. Преломление звездного света может не иметь никакого отношения к гравитационному полю Солнца или взаимодействовать с ним, или извращать космические системы.

Calendar Magic

Original: http://www.woodcourt.co.uk/calendar.htm

Displaying screen.png

Calendar Magic – это простая в использовании программа – развлекательная, информативная, образовательная и одинаково применима как дома, так и в офисе. Calendar Magic была протестирована на Windows 10, 8, 7, Vista, XP, Me, 98 и 95, и, как сообщается, она работает без проблем на других версиях Windows.

Ниже приведены основные функции Calendar Magic. Переводы этой страницы на другие иностранные языки также доступны – белорусский Вики Ротарова, голландец bespaardeals.nl, венгерский Саболч Синталан, итальянский Кальвина Бис, польский Абдул Саттар, испанский Борис Конопка, шведский Вероника Павляк и тайский Андрей Сагайдак.

  • Полный год и индивидуальный месяц Грегорианский, Афганский, Армянский, Бахаи, Балийский Павукон (только на весь год), Балийский Сака, Бангла, Китайский, Коптский, Египетский, Эфиопский, Французский Революционер, Иврит, Индусский Лунисолар (3 варианта), Индусская солнечная, Индийский национальный, исламский арифметический (8 вариантов), Яванский Павукон / Пасаран, Джулиан, Пересмотренный Юлиан, Парси Фасли, Парси Кадми, Парси Шеншай, Персидский (2 варианта), Сикх Нанакшахи и вьетнамские календари. Пользователю предоставляется возможность выбирать между показом / печать календарей, показывающих каждую неделю, начиная с понедельника (в соответствии с международным стандартом ISO 8601), в воскресенье для североамериканских пользователей или в субботу для пользователей Ближнего Востока.
  • Различные типы календарей планирования.
  • «Двойные календари» – календари на целый год в различных календарных системах, которые показывают не только месяцы и дни в году в любой из календарных систем, но также соответствующие григорианские даты.
  • Месячное сравнение двух из 26 календарных систем, перечисленных выше. Дисплей остается синхронизированным при изменении значений дня, месяца и года в любой просматриваемой календарной системе. Опять же, пользователи могут выбирать между отображением каждого месяца с неделями, начинающимися в субботу, воскресенье или понедельник.
  • «Календарный коллекционер» – сколько потребуется времени, чтобы собрать все 14 возможных григорианских календарей?
  • Преобразование даты из 26 перечисленных выше календарных систем, а также конверсии в Aztec Tonalpohualli, Aztec Xiuhpohualli, Balinese Pawukon, тайский солнечный, старый индуистский солнечный, старые форматы даты индуистских лунисол и майя. Также отображается информация о юлианском дне, день недели и день года. Для григорианских дат отображаются многие другие факты, такие как изменение значения дня в Джулиане, значение дня в Лилиан и значение дня Раты в день, а также связанная с годами информация, включая римскую цифровую форму, доминиканскую букву (ы), дионисийский период, юлианский период, Количество солнечных батарей, Римский индикт и Эпакт. Также признаются различные особые дни (например, Хэллоуин), а также современные Олимпийские годы, годы Игр Содружества, годы Чемпионата Европы по легкой атлетике и годы Чемпионата мира по спортивному спорту.
  • Преобразование британских суверенных регнальных дат в исторические юлианские (годы, начинающиеся 1 января) или григорианские даты, в зависимости от ситуации.
  • Преобразование между нумерацией олимпиады и календарными годами.
  • Списки западно-христианских фестивалей, восточные православные праздники, еврейские фестивали и исламские праздники для любого (григорианского) года. Кроме того, индуистские фестивали могут быть перечислены на любой год в диапазоне от 2000 до 2043 года, фестивали бахаи с 1845 года, балийские индуистские фестивали с 1816 года, буддийские и китайские фестивали с 1645 по 3000 год и фестивали на сикхских нанакшахи с 1999 года.
  • Наблюдаемые дни за любой год с 1990 года для более 230 стран и зависимостей во всем мире.
  • Детектор даты, чтобы свести к табуляции день недели, на который указана указанная григорианская дата d / m для каждого года в указанном диапазоне от y1 до y2.
  • Устаревшие напоминания также автоматически очищаются Calendar Magic и добавляются в текстовый файл purged.dat для дальнейшего использования, если это необходимо.
  • Многопользовательская система быстрых заметок для хранения простых текстовых элементов.
  • Средство будильника для определения сигнала тревоги для заданного времени на заданную дату. Пользователь может указать длительность сигнала, который может быть повторен через определенное время, до пяти раз. Также предусмотрена отдельная функция секундомера.
  • «Таймер обратного отсчета» для обратного отсчета, секунда за секундой, любой заданный период времени до нуля.
  • «В котором часу?» Для расчета текущего времени и даты для всемирного местоположения и для определения сокращений часовых поясов.
  • «Мировые часы», чтобы одновременно отображать местное время в любых 12 мирах.
  • Преобразование между нормальным и французским революционным временем.
  • Это ваша информация о жизни, включая день недели, в которую вы родились, количество дней, в течение которых вы прожили, ваш знак Зодиака и день недели, в которую выпадает ваш следующий день рождения. Также отображаются ваш китайский возраст и дата вашего рождения во многих других системах календаря.
  • Постоянно обновляется отображение даты, времени и юлианского дня.
  • Количество дней между любыми двумя датами в григорианском календаре (и количеством рабочих дней).
  • Расчет даты n дней, недель, месяцев или лет до или после указанной григорианской даты, где n – целое число.
  • Анализ григорианского 400-летнего цикла, после которого повторяется григорианский календарь.
  • Специальные юлианские и григорианского календаря для смены Болгарии, Чехословакии, Дании, Эстонии, Франции, Великобритании, Венгрии, Ирландии, Италии, Люксембурга, Норвегии, Польши, Португалии, Румынии, России, Испании и Швеции.
  • Даты и время равноденствий, солнцестояний и фаз луны за любой год от 1582 до 3000.
  • Солнечное и лунное затмение данных за любой год до 3000.
  • В какие месяцы? Командная кнопка для перечисления в течение нескольких лет месяцев, в которые указанный день месяца приходится на указанный день недели.
  • Возможность создавать, отображать, обновлять и удалять напоминания о событиях (дни рождения, юбилеи, встречи и т. Д.) На этот год, следующий год или каждый год. Когда запускается магия календаря, отображаются как визуальные, так и звуковые предупреждения о предстоящих событиях (которые происходят в течение следующих семи дней), для которых были установлены напоминания. Кроме того, календарь для любого месяца, в этом году или в следующем году может отображаться с номерами дней, выделенными красным цветом для тех дней в месяце, для которого были установлены напоминания. Если щелкнуть левой кнопкой мыши по любому красному дню, будет отображаться напоминание (и), установленные для этого дня.
  • Информация о восходах и закатах на любую дату до конца 2200 для 18000 мест по всему миру.
  • Глобальное расстояние между любыми двумя из этих 18000 мест по всему миру.
  • Текущее местное время и дата в любом из этих 18000 местоположений, а также интерпретация сокращений часовых поясов.
  • Преобразователь единиц измерения для преобразования среди 1722 единиц измерения в 83 различных категориях, включая длину, площадь, объем, массу, температуру, время, скорость, энергию, мощность, давление, компьютерное хранилище и т. д.
  • Калькулятор времени для выполнения простой арифметики по времени.
  • Геометрический калькулятор для оценки ключевых атрибутов (площадь, периметр, объем, площадь поверхности и т. д.) различных 2D и 3D геометрических объектов.
  • Prime Calculator для изучения различных аспектов простых чисел.
  • Калькулятор факторов для факторизации чисел до 100 цифр и для оценки HCF и LCM списков чисел.
  • Научный калькулятор на стеке с видимым стеком.
  • Решение уравнений для нахождения корней квадратичных, кубических и квадратных уравнений.
  • Калькулятор выражений для вычисления значений арифметических выражений, введенных в нормальную (инфиксную) форму.
  • Арифметический интервал для выполнения арифметических операций с приблизительными значениями, заданными как числовые интервалы.
  • Статистический калькулятор для выполнения различных статистических процедур.
  • Фракционный калькулятор для точного вычисления выражений, содержащих целые и дробные числа.
  • Калькулятор непрерывных дробей для оценки непрерывных дробей и для преобразования арифметических выражений различных типов в цепные дроби. Решение уравнения Пелля также поддерживается.
  • Калькулятор египетской фракции для написания дробей х / у в египетской форме 1 / a + 1 / b + 1 / c …
  • Калькулятор больших чисел для выполнения арифметических операций над очень большими числами.
  • Конвертер Number Base для преобразования числовых значений между различными базами чисел.
  • Реализация метода решения проблемы коммивояжера.
  • Финансовый калькулятор для выполнения различных финансовых расчетов.
  • Конвертер валют.
  • Расчет средней скорости.
  • Калькулятор расхода топлива.
  • Калькулятор овуляции для предсказания дат дней максимальной рождаемости.
  • Калькулятор беременности для расчета срока беременности и других сроков беременности.
  • Калькулятор содержания алкоголя в крови (BAC).
  • Калькулятор массы тела (ИМТ).
  • Калькулятор формы тела (ABSI).
  • Калькулятор биоритмов.
  • Конвертер весов бумаги для преобразования между весами метрической бумаги и весами американской бумаги.
  • Генератор магического квадрата.
  • Таймер реакции.
  • Настройка цвета фона экрана, текста без кнопок и фона кнопки.
  • Поддержка печати любого отображаемого вывода и / или копирования его в другую программу через клип-панель Windows с использованием обычных команд Ctrl + A, Ctrl + C, Ctrl + P, Ctrl + X и Ctrl + V.

Эмануэль Гольдберг, 1881-1970 годы:

Original:http://people.ischool.berkeley.edu/~buckland/goldberg.html

Майкл Бакленд.

Эмануэль Гольдберг, 1881-1970 годы:

Пионер информатики.

 

Эммануэль Гольдберг (Портрет) родился в Москве в 1881 году, химик, изобретатель и промышленник, способствовавший почти всем аспектам технологии визуализации в первой половине двадцатого века: фотографическая сенситометрия, репрография, стандартизованная скорость пленки, цветная печать (эффект муара), аэрофотосъемка, экстремальная микрофотография (микроточки), оптика, дизайн камеры (Contax), важная ранняя ручная кинокамера Kinamo и технология телевидения. Он получил докторскую степень в институте Вильгельма Оствальда в Лейпциге в 1906 году.

    «Условие Голдберга» – это принцип дизайна для звуковых дорожек для фотографии и кино.

    В 1933 году, когда он возглавлял крупнейшую в мире операторскую компанию Zeiss Ikon в Дрездене, Германия, он был похищен нацистами и исчез в небытии. Фактически, он отправился сначала в Париж, а затем в Тель-Авив, где он организовал цех точных инструментов, который стал крупной израильской фирмой El-Op. (Фотография: Голдберг в мастерской, 1943). Он умер в Тель-Авиве в 1970 году.

    В 1931 году он продемонстрировал в Дрездене, Лондоне и Париже «Статистическую машину», которая объединяла фотоэлементы, схемы и микрофильмы, чтобы сделать поисковую машину, чтобы находить и отображать сохраненные документы. (Описание). Его бумага на нем, кажется, осталась без прикрытия в течение пятидесяти лет. В 1938-1940 гг. Ванневар Буш попытался построить подобную машину, назвав ее ускорителем микрофильмов. Фантазия Буша о том, что могла бы сделать такая машина: «Как мы можем думать», стала известной. Гольдберг и его машина были забыты. (Статья о Голдберге, Буше и поиске).

    Голдберг жил в далеких мирах в увлекательные времена: царская Россия; Королевство Саксония; Веймарская республика; Палестина под мандатом. Он много не вспоминал даже своим детям; записи его фирм были уничтожены бомбардировками (Дрезден) и наводнениями (Израиль); Его произведения часто находят в неясных немецких публикациях; он сжег большую часть своих бумаг. Его преемники (нацисты и коммунисты) не чтили еврейских капиталистов. Некоторые взносы в Израиль по-прежнему классифицируются.

Биография: Эмануэль Голдберг и его машина знаний: информация, изобретение и политические силы, Майкл Бакленд. (Библиотеки Unlimited, 2006). Ссылка.

Также: дополнения, исправления и рецензии.

– Немецкий выпуск, озаглавленный: Vom Mikrofilm zur Wissensmaschine: Эмануэль Гольдберг, медицинский аналитик и политик. Avinus Verlag, Берлин, 2010. ISBN 978-3-86938-015-5. Ссылка. Книжное обозрение.

Другие источники:

** НОВОЕ ** Выставка в Голдберге в Дрездене открывается 10 марта 2017 года.

– Гольдбергские бумаги / Die Goldberg-Papiere. Документальный фильм о Голдберге Лейф Аллендорф. Предстоящий. Трейлер, 2015, на английском и немецком языках.

** НОВОЕ ** Условие Голдберга. Документальный фильм о Голдберге Нильса Хр. Bolbrinker & Kerstin Stutterheim, 2017, на английском и немецком языках с субтитрами. Проспект

– пояснительная модель поисковой системы Гольдберга («Статистический механизм») в Гамбургском университете прикладных наук; Фото.

– Видео лекции Ars Electronica 2013 по Голдберг.

– Премия Роберта-Лютера-Стифтунга Эмануэля Голдберга.

– М. Бакленд. Цейсс в Дрездене. Zeiss Historica: Журнал Общества историков Цейса 34, вып. 1 (весна 2012 г.): 19-24.

– Лейф Аллендорф видео: Эмануэль Гольдберг или Die Suchmaschine von 1931, 2011. http://vimeo.com/31247562.

– С. Гильгенкранц. Grandeur et vicissitudes de deux grandes compagnies d’optique allemande. III. Zeiss Ikon et l’elimination d’Emanuel Goldberg. M / S: médecine / sciences: revue internationale des sciences biomédicales Vol 27, no 5 (май 2011): 541-545.

– М. Бакленд. Ивенс, Голдберг и «Кинамо». Журнал «Ивенс». Европейский фонд Джорис Ивенс, № 14-15 (июль 2009 года): 16-20. Пдф.

– М. Бакленд. Кинокамера «Кинамо». Zeiss Historica: Журнал Общества историков Цейса 30, вып. 1 (весна 2009 г.): 5-10.

– Запись в Википедии на ru.wikipedia.org/wiki/Emanuel_Goldberg.

– Голдбергская кинопрограмма, Кино Арсенал, Берлин, 9 марта 2009 года; Также 11-й Дрезднер Шмальфильмтаг, Дрезден, 23 января 2010 года: Ральф Форстер: История Кинамо, части 1 и 2.

– М. Бакленд, камера «Кинома», Эмануэль Голдберг и Джорис Ивенс. История фильма 20, нет, 1 (2008): 49-58. Текст. Препринт.

– М. Бакленд. Истории, наследие и прошлое: случай Эмануэля Гольдберга. (CHF Conference, 2002).

– М. Бакленд. Эмануэль Гольдберг, 1881-1970: Эйн Лебенсбилд. (Auf deutsch). Русский перевод Александра Молочана: Эмануэль Гольдберг, 1881-1970: История жизни.

– М. Бакленд. Эмануэль Голдберг, электронный поиск документов и Memex от Ванневара Буша. Журнал Американского общества информатики 43 (1992): 284-94.

– М. Бакленд. О культурном и интеллектуальном контексте европейской документации в начале ХХ века. Глава 2, стр. 44-57, в: Европейский модернизм и информационное общество: информирование о настоящем, понимание прошлого, изд. У. Бойд Рейвард. Aldershot, UK: Ashgate, 2007. pdf.

– Э. Голдберг. Проблема поиска в фотографии (1932). Перевод и заметки М. Бакленда. Журнал Американского общества информатики 43 (1992): 295-298.

– М. Бакленд. Цейсс Икон и телевидение: Фернше А.Г. Zeiss Historica 17 (осень 1995): 17-19. Онлайн, также html.

– М. Бакленд. Цейсс Икон «Статистическая машина». Zeiss Historica 17 (весна 1995): 6-7.Онлайн, также html.

– Для истории Цейса см. веб-сайт общества Zeiss Historica Society www.zeisshistoricasociety.org. Для онлайн-изданий см. также https://issuu.com/zeisshistoricasociety.

Палеоиндийские копьевидные наконечники

Original:http://pages.ucsd.edu/~dkjordan/arch/clovisfolsom.html

Все наконечники на этой странице показаны примерно в натуральном размере.

Ко времени европейского урегулирования, большая часть Северной Америки была замусорена каменными снарядными наконечниками различных размеров.

photo by DKJ

Типичный пример – это современное воспроизведение традиционного наконечника стрелы (сверху). Он изготовлен из отбитого кремня, окутан для обеспечения острия и режущей кромки, и снабжен парой вырезов, чтобы он мог быть привязан («прижат») к концу стрелки. (Еще больше стрел просто затвердело в деревянных наконечниках, но, конечно, гораздо меньше их осталось).

Наконечники снарядов были найдены в широком диапазоне форм и размеров – то, что было необходимо, чтобы убить птицу стрелой, отличалось от того, что было необходимо, чтобы убить бизона копьем, – и они были сделаны из целого ряда видов камня, в зависимости от того, что было доступно в той или иной местности.. Археологи создали типологии, основанные как на форме, так и функции, чтобы помочь в реконструкции истории населенных пунктов в конкретных регионах.

В археологии часто случается, что определенный тип артефакта становится диагностическим знаком целого собрания, и может дать  название целым культурным традициям и группам людей. В археологии ранней Северной Америки это касается двух отличительных стилей очень ранних наконечников копья, называемых Кловис и Фолсом, и использование этих наконечников доминирует над тем, что мы знаем сегодня о «людях Хлодвига» и «людях Фолсом».

Определенные характеристики являются общими для обоих этих типов наконечников:

  • Хотя они чипированы вдоль обеих сторон, они затем намеренно притупляются около основания, по-видимому, чтобы избежать повреждения шкурок сыромятной кожи, используемой для прикрепления их к деревянным валам копья.
  • Существует характерный отступ («флейта») с каждой стороны, так что основание наконечника намного тоньше, чем заостренный конец, по-видимому, для облегчения перетаскивания в паз, разрезанный на конце деревянного копья. (В отличие от стрелы, показанной выше, у них нет вырезов по бокам, чтобы облегчить прицепку).
  • На дне артефакта имеется углубление («базальная вогнутость»), возможно, чтобы уменьшить его склонность к разрезанию по оси при ударе по мишени.

Эта страница рассматривает эти два типа ранних артефактов и несколько других. В зависимости от разрешения вашего экрана, изображения должны быть приблизительно в натуральную величину.

Наконечники Кловиса (12,00-9,000)

photo by DKJ

Наконечники Кловиса (сверху) являются самыми старыми наконечниками, широко распространенными в Северной Америке и встречающимися на обширной территории, охватывающей почти все, что сегодня есть в Соединенных Штатах и Мексике. Аналогичные, вероятно, связанные наконечники были также найдены на Аляске. Широкое распространение свидетельствует о том, что не было этнической группы «Кловис» как таковой, а просто инструментальный тип (или набор инструментов), который широко использовался во многих популяциях. (Некоторые довольно скудные археологические остатки, предшествующие наконечникам Кловиса, наиболее известные в Paisley Caves в штате Орегон в начале 2000-х годов, предполагают, что создатели Кловис-наконечников не обязательно были самым ранним североамериканским населением.)

Большинство наконечников Кловиса датируются до самого конца плейсоцена, примерно от 9500 до 900 г. до н.э. или около того, и они особенно связаны с костями мамонтов (в частности, с Mammuthus columbi), хотя они, похоже, также использовались для охоты на бизонов и других животных. Одно Кловис место в Мондате предложило использовать эту технологию уже около 12 000 лет до нашей эры.

photo by DKJ

Известных аналогов северо-восточного азиатского направления к Кловис-наконечнику нет, который, кажется, был изобретен в Америке. (Неоднозначные улики предполагают, что некоторые специалисты предполагают, что технология прото-Кловиса поступает из Европы около 13 000 лет до нашей эры, но большинство считает, что это все еще неубедительно).

Фолсом наконечники (8 800-8 200 до н.э.)

photo by DKJ

Наконечники Фолсом (сверху) появились немного позже – вы можете думать о них как о приближении в алфавитном порядке – от 8 800 до 8200 до н.э. Они также имеют более ограниченное, но все еще очень широкое распространение, охватывающее Скалистые горы и Великие равнины, главным образом, от небольшого места к северу от Монтаны и Северной Дакоты, чуть южнее Нью-Мексико и Техаса.

Наконечники Фолсом, кажется, специализируются на охоте на бизонов (в частности на ныне вымерших бизон-антиккус). Мамонты, найденные с помощью наконечников Кловиса, исчезли во времена Фолсом, и бизон, похоже, стал в подавляющем большинстве большой жертвой выбора. Конечно, мелкие животные, такие как кролики и змеи, должны были охотиться.

Самой отличительной чертой в появлении наконечников Фолсом является огромная флейта, созданная ударом кусочка от центра каждой стороны. Наконечники Кловиса были слабо рифленые, а вот наконечники Фолсом были сильно рифленые.

Многие другие палеоиндийские типы копьевидных наконечников также идентифицированы из Западной Северной Америки, хотя они менее известны, чем Кловис и Фолсом, главным образом потому, что они появились позже и не были связаны с неуловимыми поисками самых ранних поселенцев.

Два примера – наконечники Плейнвью и Эдена.

Наконечники Плейнвью (8 600-7 600 до н.э.)

photo by DKJ

Наконечники Плейнвью (сверху) были сделаны где-то между 8600 и 7600 гг. до н.э. и, как наконечники Фолсом, похоже, были специализированы на бизонах. В этом отношении мы можем рассматривать их как преемников традиции Фолсом. До сих пор они, похоже, происходят только в южных районах Фолсом области распространения, однако: в основном в Техасе, Оклахоме и Нью-Мексико.

Физически наконечники Плейнвью выглядят аналогично наконечникам Фолсом, но с сильно уменьшенной флейтой или вообще ее отсутствием. (Почему? Если охотничьи копья на бизона работали лучше с рифлеными наконечниками, почему же они исчезли? Если бы охотничьи копья на бизона работали лучше без флейт, почему Фолсом так сильно боролись за них? Было ли их технологическое новшество в перетасовке, которое изменило ситуацию?)

Наконечники Эдена (7 800-6 500 до н.э.)

photo by DKJ

Наконечники Эдена (сверхк) датируются между 7 800 и 6500 до н.э. или около того. Они отличаются тем, что длина преобладает над шириной, хотя, как вы можете видеть, сравнивая пример с Кловис выше, это также часто справедливо для наконечников Кловис.. Наконечники Эдена находятся по большей части в той же местности, что и Фолсом. Как и наконечники Фолсом, они были связаны с зубрами.

Также связаны с палеоиндийскими группами в Северной Америке наконечники Скоттсблафа. Они иногда группируются с наконечниками Эдена в «Cody Complex», который также включает в себя некоторые другие, менее известные типы наконечников.

Формат изображения BMP

Original:http://paulbourke.net/dataformats/bmp/

Введение

Файлы BMP являются уходящими в историю (но все еще широко используемым) форматом файлов для старой (но все еще широко используемой) операционной системы под названием «Windows». Изображения BMP могут варьироваться от черно-белого (1 бит на пиксель) до 24-битного цвета (16,7 миллионов цветов). Хотя изображения могут быть сжаты, это редко используется на практике и не будет обсуждаться здесь подробно.

Структура

Файл BMP состоит из 3 или 4 частей, как показано на диаграмме справа. Первая часть представляет собой заголовок, за ней следует информационный раздел, если изображение индексируется цветом, то следует палитра, и в последнюю очередь это данные пикселя. Положение данных изображения относительно sart файла содержится в заголовке. Информация, такая как ширина и высота изображения, тип сжатия, количество цветов содержится в информационном заголовке.

Заголовок

Заголовок состоит из следующих полей. Обратите внимание, что мы предполагаем, что короткий int состоит из 2 байтов, int из 4 байтов и long int из 8 байтов. Далее мы предполагаем порядок байтов, как для типичных (Intel) машин. Длина заголовка составляет 14 байт.

typedef struct {
unsigned short int type;                 /* Magic identifier            */
unsigned int size;                       /* File size in bytes          */
unsigned short int reserved1, reserved2;
unsigned int offset;                     /* Offset to image data, bytes */
} HEADER;

Полезными полями в этой структуре являются поле типа (должно быть ‘BM’), которое является простой проверкой того, что это, вероятно, будет законным BMP-файлом, и поле смещения, которое дает число байтов перед фактическими данными пикселя (это относительно начала файла). Обратите внимание, что эта структура не является кратной 4 байтам для тех машин / компиляторов, которые могли бы это предположить, эти машины обычно будут размещать эту структуру на от 2 байт до 16, что приведет к выравниванию будущих вызовов fread ().

Информация

Данные информации об изображении, которые следуют далее, составляют 40 байт в длину, это описано в структуре, приведенной ниже. Поля, представляющие наибольший интерес, представлены шириной и высотой изображения, количеством бит на пиксель (должно быть 1, 4, 8 или 24), числом плоскостей (здесь предполагается 1) и типом сжатия (предполагается, что 0 здесь).

typedef struct {
unsigned int size;               /* Header size in bytes      */
int width,height;                /* Width and height of image */
unsigned short int planes;       /* Number of colour planes   */
unsigned short int bits;         /* Bits per pixel            */
unsigned int compression;        /* Compression type          */
unsigned int imagesize;          /* Image size in bytes       */
int xresolution,yresolution;     /* Pixels per meter          */
unsigned int ncolours;           /* Number of colours         */
unsigned int importantcolours;   /* Important colours         */
} INFOHEADER;

Типы сжатия, поддерживаемые BMP, перечислены ниже:

  • 0 – без сжатия
  • Кодирование длиной 1 – 8 бит
  • 2 – 4-битовая длина кодирования
  • 3 – растровое изображение RGB с маской

Введите только 0 (здесь не будет обсуждаться компрессия).

24-битные данные изображения

Простейшие данные для чтения – 24-битные истинные цветные изображения. В этом случае данные изображения следуют сразу за информационным заголовком, то есть нет цветовой палитры. Оно состоит из трех байтов на пиксель в порядке b, g, r. Каждый байт дает насыщенность для этого компонента цвета, 0 для черного и 1 для белого (полностью насыщенный).

Индексированные данные цвета

Если изображение индексируется цветом, то сразу после заголовка информации будет таблица цветов infoheader.ncolours, каждый из четырех байтов. Первые три байта соответствуют компонентам b, g, r, последний байт зарезервирован / не используется, но, очевидно, может представлять альфа-канал. Для 8-битных изображений в оттенках серого этот цветовой индекс обычно представляет собой градиент серого. Если вы суммируете …. то длина заголовка плюс длина информационного блока плюс 4 кратное количество цветов палитры должны равняться смещению данных изображения. Другими словами

14 + 40 + 4 * infoheader.ncolours = header.offset

Исходный код

Вот источник, предоставленный Michael Sweet, BITMAP.H, BITMAP.C и BMPVIEW.C.

И некоторый пример кода сам, parse.c. Обратите внимание, что ни один из этих сегментов кода не будет обрабатывать все типы файлов BMP, в частности, они не обрабатывают сжатые BMP-файлы. Они должны стать хорошей отправной точкой для встреченных вариантов и для тех, кто хочет писать файлы, совместимые с BMP. С другой стороны, если у вас есть или написан лучший обработчик BMP, то вы можете подать здесь заявку для его добавления.

Вклад Адама Маевски, который пишет один бит на пиксель BMP-файла: pf1bit_bmp.c.

Вклад Гарольда Ходжинса в исправление байтовой упаковки, требуемой для некоторых компиляторов: bitmap.h.